Naar hoofdinhoud

App in a Day

Één dag. Één probleem. Één werkend prototype. Met App in a Day maken we je idee nog dezelfde dag tastbaar: dankzij AI en vibecoding bouwen we een werkend prototype dat je niet alleen kunt testen, maar ook echt kunt gebruiken.

Collega's in een vergaderruimte tijdens een brainstorm

Wat levert App in a Day op?

Icoon van een maanlander

Werkend prototype

Geen mockup, geen rapport, maar een app waar je zelf doorheen klikt

Icoon van een stopwatch met een vinkje

Sneller besluiten

Aan het eind van de dag ligt er iets waarover je écht kunt beslissen

Brainstormicoon: brein tussen cirkelvormige pijlen

Minder risico

Eén dag investeren voordat je een ontwikkelbudget vrijmaakt

Direct verder

De uitkomsten zijn meteen input voor de volgende stap

Waarom Prototype in a Day?

Dit zit erin, voor €1.900

Om 17:00 heb je dit in je handen:

  • Werkend prototype waar je zelf doorheen klikt
  • Probleemanalyse en belangrijkste inzichten
  • Concreet actieplan
  • Onderbouwd go/no-go advies
  • Slidedeck met alle uitkomsten

Één vaste dagprijs, geen nacalculatie. Voorbereiding, facilitatie en oplevering inbegrepen.

Collega's in gesprek in een kantoor

De dag bestaat uit vijf stappen. Aan het eind is er altijd iets dat werkt:

  1. 1

    Kick-off (30 min)

    We starten de dag met het scherpstellen van het doel, de context en de verwachtingen. Wat is het probleem dat we vandaag aanpakken, en wat moet er aan het eind van de dag liggen?

  2. 2

    Zoom-in op het probleem (60 min)

    We duiken dieper in het vraagstuk. Wat is het échte probleem achter het probleem? Door goed te definiëren wat er speelt, voorkomen we dat we later de verkeerde oplossing bouwen.

  3. 3

    Oplossing brainstormen (90 min)

    Met het probleem scherp in beeld verkennen we ideeën en mogelijke oplossingsrichtingen. Samen kiezen we de meest kansrijke richting om uit te werken.

  4. 4

    Bouwen (3 uur)

    Het echte werk: we bouwen live een werkend prototype, met jou erbij. Geen mockup, geen schets, een app waar je aan het eind van de dag zelf doorheen klikt.

  5. 5

    Demo & vervolg (60 min)

    We presenteren wat er staat, bespreken de uitkomsten en bepalen wat de volgende stap is. Je verlaat de dag met een werkend prototype én een concreet actieplan.

Maak kennis met ons team

De App in a Day wordt begeleid door een Facilitator en een Business Analyst/UX-specialist van Product League. Jij brengt drie tot zes mensen mee die het probleem kennen. Alles op locatie, bij jou of bij ons, inclusief lunch. Niets voor te bereiden.

Maak kennis met ons team

Waarom één dag genoeg is

De App in a Day is de startmotor: één dag om te bewijzen dat het idee werkt, vóórdat je in ontwikkeling investeert. Geen decks, geen demo's van anderen. Jouw mensen bouwen zelf mee, waardoor draagvlak vanzelf ontstaat en niemand later overtuigd hoeft te worden.

De aanpak volgt de double diamond methode: eerst het juiste probleem vinden, dan dat probleem juist oplossen. Dat voorkomt dat je maanden bouwt aan iets dat het echte vraagstuk niet raakt.

Één dag investeren om maanden bouwen te voorkomen.

Waarom één dag genoeg is
Van App in a Day naar live product

Van App in a Day naar live product

De App in a Day is fase één van een bewezen traject:

Fase 1 - App in a Day (1 dag)
Één probleem kiezen en er live een werkend prototype voor bouwen.

Fase 2 - Design Sprint / Opportunity Scan (1–2 weken)
Dieper op gebruikers, scope en business case. Weten wat er nodig is.

Fase 3 - Ontwikkeling (weken tot maanden)
De echte applicatie bouwen in korte iteraties, met jouw team erbij.

Fase 4 - Continue verbetering (doorlopend)
Meten, bijschaven en uitbreiden op basis van echt gebruik.

Klaar om te starten?

Eén dag is alles wat je nodig hebt om te weten of het idee het waard is.

FAQ

  • Wat is 'vibecoding' precies?

    Vibecoding betekent dat je met behulp van AI van een beschrijving in gewone taal snel naar werkende software gaat. Handig om ideeën in korte tijd tastbaar te maken. Wij zetten het in waar het snelheid oplevert, met een expert die meekijkt op kwaliteit. 

  • Krijgen we dit echt in één dag voor elkaar?

    Voor de meeste ideeën wel. De precieze tijd hangt af van de complexiteit, maar het uitgangspunt is: je begint 's ochtends met een beschrijving en eindigt de dag met iets werkends waarop je kunt testen. 

  • Is een prototype hetzelfde als het echte product?

    Nee. Een prototype is bedoeld om te leren en te testen, niet om in productie te draaien. Wat je leert, gebruiken we vervolgens om het echte product goed te bouwen.